300315掌趣科技股票,概念,前景,怎么样,个股分析,技术分析,基本面分析
admin888
|300315掌趣科技股票,概念、前景、怎么样?来聊聊我的看法
嘿,朋友,今天咱们不聊别的,就坐下来好好唠一唠这只叫“掌趣科技”的股票。代码是300315,可能你之前听说过,也可能刚在某个财经APP上刷到它,心里嘀咕:“这公司到底是干啥的?值不值得看看?”别急,咱今天就从头到尾,像朋友聊天一样,把这事儿掰开揉碎了说说。
一、掌趣科技是家什么样的公司?
说实话,我第一次听说掌趣科技的时候,还以为是个做手机配件的公司,名字听起来挺“科技感”的。后来才知道,人家其实是搞游戏的,而且还是国内比较早一批做手游的公司之一。你要是玩过《全民奇迹》《大掌门》《热血江湖》,那大概率就跟掌趣打过交道了。
这家公司2010年成立,2012年就在创业板上市了,算是A股里比较早的游戏股之一。它的主营业务就是研发和运营移动网络游戏,简单点说,就是开发手机上的游戏,然后靠玩家充值赚钱。当然,现在也做一些网页游戏和海外发行,但核心还是手游。
我查了一下财报,掌趣科技这几年收入主要来自游戏产品的授权、联合运营和自主运营。说白了,就是自己开发游戏,或者代理别人的游戏,然后通过渠道(比如应用商店、安卓市场)推给玩家,玩家充钱,公司分账。
不过你也知道,游戏行业这玩意儿吧,有点像娱乐圈——红得快,凉得也快。一个爆款能让你吃三年,但下一个爆款能不能出来,谁都说不准。

二、掌趣科技属于什么概念板块?
说到“概念”,现在炒股的人特别喜欢听这个词。你看新闻里老说“元宇宙概念”“AI概念”“数字经济”,好像挂上个概念,股价就能飞起来。那掌趣科技属于啥概念呢?
首先,它肯定是“网络游戏”板块的,这是最基础的标签。其次,它也被归类为“手游概念股”,毕竟主打的就是移动端游戏。再往大了说,它还沾边“文化传媒”“数字娱乐”这些泛文化类的板块。
近几年,它也被划进“元宇宙”概念里。为啥?因为它投资了一些VR/AR相关的公司,也说自己在布局虚拟现实内容。但说实话,这块目前占比非常小,更多是概念上的蹭热度。你要是冲着元宇宙去投它,那得想清楚,是不是真有实质进展。
另外,它还有“国产软件”“创业板”这些标签。特别是创业板,意味着它的波动性通常比主板大一些,涨起来猛,跌起来也不含糊。

所以啊,如果你看盘的时候发现掌趣科技突然拉升,八成是哪个概念被炒起来了。但概念归概念,公司本身有没有支撑,还得往下看。

三、掌趣科技的主营业务和产品情况怎么样?
咱们聊股票,不能光听名字响亮,得看它到底卖啥、赚啥。掌趣的核心业务就是游戏,那它的产品线到底咋样?
我翻了翻他们官网和年报,发现掌趣的产品有几个特点:一是IP改编多,二是重度MMO为主,三是老产品撑业绩。
比如《全民奇迹MU》,这游戏都上线快十年了,到现在还在贡献收入。你说牛不牛?一个手游能活这么久,说明用户粘性强,运营做得不错。但它也有问题——太依赖老产品了。新游戏出得不多,爆款更少。
这几年他们推过《街霸:对决》《修普诺斯》《那些我爱过的们》等新作,但市场反响平平。有的上线没多久就停运了,有的下载量一般,收入起不来。这就导致公司的营收增长一直不太稳定。
另外,掌趣也在尝试出海。比如《奇迹MU》在东南亚、韩国都有一定市场。但相比腾讯、网易这些巨头,它的海外布局还是偏弱,品牌影响力不够,推广资源也有限。
还有一个问题是,他们的自研能力虽然有,但创新不足。很多游戏玩法都是借鉴市面上已有的成功模式,缺乏原创性。玩家现在口味越来越刁,光靠换皮、改UI,很难长期留住人。
所以你说掌趣科技的产品力怎么样?我觉得吧,中规中矩。有几款长线运营的老游戏撑着,不至于崩盘,但要说爆发式增长,目前还没看到明显的信号。
四、掌趣科技的基本面分析:财务数据怎么看?
好了,接下来咱们得动点真格的,看看它的“底子”硬不硬。基本面分析,说白了就是看财报、看利润、看资产、看现金流这些实实在在的东西。

我看了掌趣科技最近几年的财报,整体感觉是:营收在波动,利润起伏大,商誉是个隐患。
先说营收。从2018年到2023年,它的营业收入一直在十几亿到二十亿之间晃悠,没有明显增长趋势。2020年最高做到21亿左右,之后又回落到15亿上下。这说明公司规模基本停滞,没怎么扩张。
再看净利润。这个更有意思了。2018年亏了近12亿,因为计提了大量商誉减值。2019年继续亏,2020年好不容易盈利了4亿多,结果2021年又亏了5亿多。到了2022年,勉强盈利1亿多,2023年前三季度又是亏损状态。
你看出问题了吗?它的盈利非常不稳定,一会儿赚一会儿亏,主要就是因为“商誉减值”这个雷时不时炸一下。
那什么是商誉呢?简单说,就是当年收购其他公司时,花的钱比对方净资产多出来的那部分。比如你花10亿买一家值6亿的公司,那多出的4亿就记为商誉。但如果被收购的公司后来不行了,就得减值,直接冲减利润。
掌趣过去几年收购了不少游戏公司,像天马时空、上游信息等,积累了几十亿的商誉。一旦这些子公司业绩不达标,就得计提减值,利润立马变脸。所以你看它财报,经常出现“巨亏是因为商誉减值”这种解释。
再说资产负债表。它的总资产大概在70亿左右,净资产50多亿,负债率不高,现金流也还算健康。但这几年分红很少,基本上是象征性地分一点,说明公司更倾向于把钱留着应对风险或投入研发。
研发投入方面,每年大概3到4亿,占营收比例20%以上,这个比例其实不低了。但问题是,投得多不代表产出高。很多项目做了几年,最后没上线或者上线即扑街,投入就打水漂了。
总结一下基本面:公司没破产风险,资产还算扎实,但盈利能力弱,增长乏力,历史包袱重(主要是商誉),未来不确定性大。
五、技术分析:掌趣科技的股价走势怎么看?
聊完基本面,咱们换个角度,看看图形。技术分析这东西,信的人觉得准得离谱,不信的人觉得全是马后炮。但我个人觉得,结合着看,多少能帮我们理解市场情绪。
掌趣科技的股价,从上市到现在,可以说是“大起大落”的典型。
它2012年上市,发行价16块,2015年牛市最疯狂的时候,一度冲到将近20块(复权后算的话更高)。那时候整个游戏股都被热炒,掌趣作为纯正的手游标的,自然被资金追捧。
但好景不长,2016年开始一路阴跌,到2018年最低跌到2块多。为什么?一方面是行业监管收紧,比如版号暂停发放;另一方面是公司自身业绩暴雷,商誉减值,投资者信心崩塌。
2020年有过一波反弹,因为《街霸:对决》上线,加上元宇宙概念兴起,股价一度回到5块以上。但随后又回落,进入长期横盘状态。
现在(以2024年初为参考),股价在3块到4块之间震荡,成交量不大,属于典型的“冷门股”。偶尔因为某个消息刺激跳一下,但持续性不强。
从技术指标来看,它的周线级别长期处于下降通道,MACD多数时间在零轴下方运行,RSI也没有明显的强势信号。日线上偶尔有放量上涨,但往往第二天就回调,说明资金介入意愿不强。
如果你习惯看K线形态,会发现它经常出现“长上影线”,也就是冲高回落,说明上方抛压重,买盘承接不足。
所以从技术面看,掌趣科技目前没有明显的趋势性机会,更多是区间震荡。短线高手或许能做点波段,但对普通投资者来说,这种走势容易“一追就套”。

六、行业环境和竞争格局对掌趣的影响
炒股不能只看一家公司,还得看它所在的行业是个啥情况。游戏行业这几年变化太大了,政策、技术、用户习惯都在变。
首先,政策监管越来越严。版号审批虽然恢复了,但节奏慢、门槛高。以前一年发几百个,现在可能就几十个。这对中小游戏公司打击很大,因为你辛辛苦苦做一款游戏,结果拿不到版号,等于白干。
掌趣这几年拿到的版号不多,新产品上线受限,这也是它增长乏力的原因之一。
其次,市场竞争太激烈。头部被腾讯、网易牢牢占据,它们有资金、有渠道、有IP,还能砸钱买流量。中小厂商想突围,要么靠极致创意,要么靠细分 niche 市场。
掌趣既不是创新型公司,也没找到特别独特的赛道,夹在中间挺尴尬的。你说它完全不行吧,它还有几个老游戏活着;你说它有机会吧,新项目又迟迟打不开局面。
再者,用户习惯变了。现在的玩家不喜欢“肝”和“氪”,更追求轻松、社交、短平快的内容。像《原神》《蛋仔派对》这种开放世界或休闲竞技类游戏更受欢迎。而掌趣的传统MMO类产品,偏重度,付费高,但生命周期有限,新用户获取成本越来越高。
还有出海这条路。理论上,中国游戏公司在海外有优势,但实际操作中,本地化、合规、文化差异都是难题。掌趣虽然有尝试,但投入力度和成果都远不如三七互娱、莉莉丝这些同行。
所以整体来看,行业环境对掌趣并不友好。它既没赶上这一轮技术变革的风口(比如二次元、开放世界),也没在出海或小游戏领域形成突破。
七、掌趣科技的未来前景如何?
这个问题可能是你最关心的:它以后有没有希望?
我得坦白说,我对它的未来持“谨慎观望”态度。不是完全否定,也不是盲目看好,就是觉得它处在转型的关键期,成败未定。
一方面,它手里还有几张牌可以打。比如:
- 老游戏还能继续“挤奶”,只要不停服,就有稳定现金流;
- 公司账上现金不少,有并购或投资新技术的可能性;
- 它在Unity引擎、UE引擎上有一定积累,未来如果做高品质游戏,技术底子还在;
- 元宇宙、AI这些新方向,虽然现在没成果,但至少在布局,没完全躺平。
但另一方面,挑战也一大堆:
- 缺乏爆款新品,研发效率有待提升;
- 管理层变动频繁,战略连续性存疑;
- 品牌影响力下降,年轻玩家认知度低;
- 行业红利消退,单纯靠“换皮”模式走不远。
如果它能在未来两年推出一两款真正有口碑的新游戏,哪怕不是大爆款,只要能稳住基本盘,市场信心就会回升。但如果继续“青黄不接”,那很可能被边缘化,变成一只“僵尸股”——不死不活,没人关注。

所以它的前景,很大程度上取决于内部改革和产品突破。这不是靠喊口号能解决的,得实打实地做出好游戏才行。
八、股东结构和机构态度怎么看?
有时候,看谁在持有这只股票,也能看出点门道。
掌趣科技的前十大股东里,既有创始人姚文彬等自然人,也有像中央汇金、社保基金这样的国家队,还有一些公募基金和券商资管计划。
但有意思的是,近年来机构持股比例在下降。很多基金把它调出了重仓股名单,交易也不活跃。这说明专业投资者对它的兴趣在减弱。
散户倒是不少,尤其是股价低迷的时候,总有人觉得“便宜”“超跌”“该反弹了”,于是进去抄底。但结果往往是被套住,然后长期持有当“股东”。
北向资金(沪深港通)对它的关注度也很低,几乎看不到明显流入流出。这跟那些被外资青睐的白马股形成鲜明对比。
所以从资金面看,掌趣目前缺乏主力资金推动,更多是靠消息和情绪驱动。这种股票,涨起来没量,跌起来也没人护盘,走势容易受短期因素影响。
九、估值水平合理吗?
最后咱们来谈谈估值。很多人喜欢问:“这股票现在贵不贵?”
掌趣科技目前的市盈率(PE)看起来很低,甚至有时候是负的(因为亏损)。但低估值不一定代表便宜,尤其是对于盈利不稳定的公司。
它的市净率(PB)大概在1.5倍左右,也就是说股价接近每股净资产。这个水平在A股里不算高也不算低,属于中等偏下。
但问题在于,它的净资产里包含大量商誉。如果哪天再计提减值,净资产就会缩水,PB也就跟着失真了。
用市销率(PS)来看,它的PS大概在2-3倍之间。相比一些高增长的游戏公司(比如PS 10倍以上),这个水平不算贵。但考虑到它营收停滞,增速为负,这个估值也算不上特别吸引人。

所以综合来看,它的估值处于“合理偏低”的区间,但缺乏明显的修复动力。除非有业绩反转或重大利好,否则很难系统性重估。
十、总结一下:掌趣科技到底怎么样?
聊了这么多,咱们来收个尾。
掌趣科技是一家有历史、有产品、有资产的公司,曾经风光过,也经历过低谷。它不是那种随时会倒闭的垃圾股,但也绝非潜力无限的黑马。
它的优势在于:还有几款长线运营的游戏带来现金流,账上现金充足,技术研发有一定积累。
它的劣势也很明显:新产品乏力,盈利不稳定,商誉风险仍在,行业竞争激烈,缺乏清晰的增长路径。
从投资角度看,它更适合那些愿意深入研究、能承受波动、对游戏行业有理解的投资者。如果你只是想找只“稳稳赚钱”的股票,那它可能不太合适。如果你期待“翻倍行情”,那也得问问自己,有没有足够的耐心和运气。
总之,它是一只复杂、矛盾、充满不确定性的股票。你可以关注它,研究它,但别轻易下结论。
自问自答环节
Q:掌趣科技现在股价这么低,是不是被低估了?
A:表面看是低,但低估不低估不能只看价格。得结合它的盈利能力、增长前景和风险来看。目前它的问题是“赚不到钱”,所以低价未必等于便宜。
Q:它还有没有可能出爆款游戏?
A:有可能,任何游戏公司都有这个机会。但关键在于执行力和市场判断。掌趣这几年的新品表现一般,所以大家对它的新品期待值不高。
Q:商誉减值还会再来吗?
A:只要商誉还在账上,理论上就有减值风险。具体要看被收购公司的后续业绩是否达标。如果持续不达预期,不排除再次计提的可能。
Q:掌趣科技算不算元宇宙概念股?
A:市场上确实把它归为元宇宙概念,因为它投资了一些相关企业,也提过布局。但目前这块业务占比极小,更多是概念属性。
Q:它的分红怎么样?
A:分红很少,近几年基本是每10股派几毛钱,象征意义大于实际收益。公司更倾向于保留现金用于经营或投资。
Q:为什么机构很少买它?
A:可能是因为成长性不足、业绩波动大、缺乏明确主线。机构更偏好稳定增长、逻辑清晰的标的。
Q:它会不会被借壳或者重组?
A:目前没有公开信息显示有这类计划。作为上市公司,一切要以公告为准,猜测没意义。
Q:现在买入会不会被套牢?
A:任何股票都有被套的可能,尤其是波动大的品种。关键是你买入的理由是什么,能承受多大风险。
Q:它和三七互娱、昆仑万维比怎么样?
A:三七和昆仑在出海、新产品、营销等方面相对更积极,业绩也更稳定。掌趣相比之下显得保守一些。
Q:未来游戏行业回暖,它能受益吗?
A:行业整体回暖可能会带动情绪,但最终还是要看公司自身的竞争力。行业东风来了,也得自己有帆才能借力。
好了,今天这通聊下来,我自己都觉得信息量不小。希望这些话能帮你更全面地了解掌趣科技这只股票。记住啊,投资这事,没有标准答案,每个人的看法都可能不同。重要的是,你自己得想清楚,为什么要关注它,你能接受什么样的结果。
咱们下次再聊别的股票,继续这样慢慢唠。








